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Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (2. Februar 2012, 08:29) ist von geostationär.
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Registrierungsdatum: 23. Mai 2010
Land: Sachsen-Anhalt
Staat: Deutschland
Beruf: Möbeltischler, Taxifahrer
Hobbys: PC
Onlinezeit: 178 Tage, 3 Stunden, 33 Minuten, 22 Sekunden
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Darum bracht man siech hier nichkümmern.
Der Server steht nach meinen einfachen versinnbildlichsten Vorstellungen in der Mitte und die Clienten ordnen sich im Kreis herum an und stellen eine Verbindung mit ihm her. Er, der Server, ermöglicht es nun, dass die Clienten sich gegenseitig hören können. Die Clienten können untereinander (peer to peer) keine Verbundung herstellen. Alles läuft über den Server, wovon es im Netz viele gibt. Wir nutzen hier aber unseren eigenen Server bzw. Seppel seinen. 
Zitat
TeamSpeak ist eine Anwendung für hochwertige Sprachübertragung über das Internet. Unsere Plattform bietet eine Client/Server-Architektur, in der Client und Server strikt voneinander getrennt sind. Das bedeutet, dass unser Produkt als dedizierter Server läuft und keine Peer-to-Peer-Strukturen nutzt. Die TeamSpeak Server Software ist in der Lage, im wahrsten Sinne des Wortes Tausende von gleichzeitigen Verbindungen zu verwalten und stellt damit eine Internet-basierte Telekonferenz-Lösung dar, die sich für eine Vielzahl von Möglichkeiten einsetzen lässt: Als preisgünstige Alternative für herkömmliche Telefonkonferenzen oder einfach auch für die persönliche Kommunikation mit Freunden und Familie.
Die Server-Software ist kostenlos für nicht profitorientierte Nutzer, während kommerzielle Kunden und Wiederverkäufer unserem Lizenzprogramm unterliegen.
Geschichte
Die Idee für TeamSpeak entstand aus dem Problem, dass die verfügbaren Lösungen wie beispielsweise Roger Wilco oder Microsoft GameVoice nicht unsere Ansprüche erfüllten. Die fehlende Linux-Kompatibilität, verschiedene Probleme mit Routern und Firewalls und die hohe Bandbreitenbelastung führten zu der Entscheidung, eine eigene Lösung zu entwickeln: eine reichhaltig ausgestattete Alternative zu den Anwendungen, die sich auf dem Markt bereits etabliert hatten.
So formierte sich in den folgenden Monaten ein Team aus Programmierern, um die Idee von TeamSpeak in die Tat umzusetzen.
Rund ein Jahr später veröffentlichten wir die erste Version unserer Software - die Classic Version von TeamSpeak. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir unsere primären Ziele erreicht und die grundlegenden Aufgaben abgeschlossen: Unsere Software war nicht mehr beschränkt auf die Microsoft Windows Plattform, benötigte weniger Bandbreite als andere Anwendungen, hatte ein einfach zu bedienendes Interface und ein Firewall/Router-freundliches Design. TeamSpeak hatte bald eine große Fangemeinde im Internet, die schneller wuchs, als wir es bis zu diesem Zeitpunkt jemals erhofft hatten. Das viele positive Feedback und die konstruktive Kritik führte zu der Entscheidung, die Entwicklung von TeamSpeak fortzusetzen.
Als Nachfolger von TeamSpeak Classic veröffentlichten wir mit dem RC1 (Release Candidate 1) die erste Version von TeamSpeak 2: Nach mehr als zwei Jahren Entwicklung hatten wir eine Sprachkommunikationssoftware fertig gestellt, die bis heute über eine unübertroffene Vielfalt an Features und Funktionen verfügt. Unsere Feature-Liste gibt Ihnen detaillierte Informationen über die Leistungsmerkmale von TeamSpeak.
Im Moment konzentriert sich das TeamSpeak Entwicklungsteam auf die Entwicklung von TeamSpeak 3.
Quelle: teamspeak.com/?page=about&newlang=de
Zitat von »WIKI«
TeamSpeak
TeamSpeak ist eine proprietäre Sprachkonferenzsoftware, welche den Benutzern ermöglicht, über das Internet oder ein LAN miteinander zu kommunizieren. TeamSpeak ist für die Nutzung in Online-Spielen optimiert, es hat eine geringe Prozessorauslastung und niedrige Datentransferraten. Die aktuelle Version, Teamspeak 3, unterstützt die Codecs CELP, GSM und Speex in Stufen von 5,1 kbit/s bis zu 25,9 kbit/s. Es ist für die nicht kommerzielle Nutzung kostenfrei.
Das TeamSpeak-Protokoll ist nicht offen spezifiziert, TeamSpeak ist mit allen anderen Protokollen inkompatibel. Es bietet insbesondere keine Unterstützung für offene IP-Telefonie-Protokolle wie SIP, H.323 oder IAX.
Entwicklung
TeamSpeak 2 wurde in Borland Delphi für Windows-Systeme geschrieben und mit Kylix auf Linux portiert. Für Mac OS X gab es nur einen inoffiziellen Client mit dem Namen TeamSpeex. Die Nachfolgeversion verwendet C++, was eine Portierung auf andere Betriebssysteme vereinfachte. So erschienen neben der Windows- und Linux-Version auch Versionen für Mac OS X sowie iOS und Android.
Die erste Beta-Version von TeamSpeak 3 erschien am 19. Dezember 2009, die finale Version wurde am 10. August 2011 freigegeben. TeamSpeak 3 unterstützt das Vorlesen von eingegebenem Text. Bei einer Konferenzschaltung können die Teilnehmer in einem virtuellen Raum angeordnet werden (links, rechts, vorne, hinten), dadurch soll es leichter sein dem Gespräch zu folgen, dies funktioniert, sofern man über zwei oder mehr Ausgabekanäle verfügt. Für Anwender stehen ferner Skins zur Personalisierung zur Verfügung.[1] Es wurde weiterhin Unterstützung für den latenzarmen Codec CELT eingeführt.
Teamspeak 3 wurde in der Militärsimulation America’s Army 3 integriert.
Voraussetzungen
Zur Benutzung von TeamSpeak 3 benötigt man einen Hauptprozessor mit mindestens 800 MHz Takt, 128 MB Arbeitsspeicher und etwa 50 MB freien Festplattenspeicher; für den Client zusätzlich noch eine Voll-Duplex-Soundkarte sowie einen Lautsprecher und Mikrofon.
Konzept
Jeder TeamSpeak-Server kann in sogenannte Channels, also Räume unterteilt werden, ähnlich wie im IRC. Je nach Serverkonfiguration können Benutzer auf einem Server neue Räume eröffnen und auf Wunsch per Passwort schützen und andere Einstellungen vornehmen, wie zum Beispiel die Codecqualität und den Codec, welche dann hinter dem Raumnamen in Klammern angezeigt werden. Jeder Benutzer hat einen bestimmten Status, der ihm bestimmte Rechte einräumt. Welchen Status er hat, steht immer hinter seinem Namen. Die genaue Rechteverteilung kann von Server zu Server unterschiedlich sein, da die jeweiligen Administratoren fast alles nach ihren Wünschen einstellen und verändern können.
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/TeamSpeak
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Angi90 (01.02.2012), micky (01.02.2012), Seppel (01.02.2012), geostationär (02.02.2012), alrosch (04.02.2012)
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Registrierungsdatum: 15. November 2011
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Registrierungsdatum: 23. Mai 2010
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Ich versuche mir immer Mühe zu geben und gründlich zu sein, was mir nicht immer gelingt oder ich auch oft zu Übertreibungen neige. 
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Registrierungsdatum: 15. November 2011
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Registrierungsdatum: 24. Oktober 2011
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